FLICK FRAG

Images

Des captures prises dans le jeu. Les fichiers du logo sont tout en bas.

Le joueur tire au fusil dans le long couloir de l'Arène. Le bout du canon s'allume, la marque au dessus de l'ennemi en face dit que le tir est parti dans la tête, et la liste dans le coin montre qui a tiré sur qui.
Le joueur marche sur une route dans le brouillard sur Terrain ouvert, pistolet en main. Un pick-up rouge est garé sur la route, et un mirador et une cabane se fondent dans la brume derrière.
Une équipe en camouflage bleu avance le long d'un mur dans la salle de l'Arène, armes levées. Plus loin, des joueurs à terre gisent entre les panneaux.
Un joueur masqué se penche depuis un pilier dans un couloir de l'Arène à la lumière chaude. La fumée a noirci le mur et des joueurs gisent au sol.
Le joueur vient de lancer une grenade dans la salle de l'Arène. La main est encore tendue, la grenade est en l'air et un ennemi attend près des sacs de sable.
Un joueur est à genou avec un fusil dans la salle claire de l'Arène, pendant que deux coéquipiers courent vers les panneaux.
Le joueur vise au pistolet dans la salle de l'Arène à côté d'un coéquipier qui tire. Le guidon est au centre de l'écran.
Le joueur tire au fusil dans une salle claire. Plus loin, des ennemis se cachent derrière des planches et des caisses, et le nom de l'arme et ses balles sont dans le coin.
Une grenade vient d'exploser dans une salle. La fumée et la poussière sont encore dans l'air et un joueur en tenue de camouflage en sort en courant, un pistolet à la main.
Un joueur est à genoux dans l'herbe et vise avec un pistolet. Derrière, dans la brume, il y a un arbre et un petit bâtiment.
Un joueur attend au coin d'une maison criblée de balles, le pistolet sorti. Au loin, quelqu'un traverse l'herbe en courant et passe devant une tour de guet.
Le joueur tire au fusil sur Terrain ouvert. Des ennemis sont sur la route en face, le bout du canon s'allume et la marque de touche s'est ouverte autour du viseur.
Le long couloir de l'Arène. Des lampes courent au plafond d'un bout à l'autre, et il y a des caisses, des barils et des cibles le long des murs. Le fusil est tenu à la hanche.
Le début d'une partie sur le Stand. Le type de partie et le score qu'il faut pour gagner sont au milieu de l'écran, et des ennemis se tiennent derrière les murets.
Le joueur vise le long du dessus du fusil. Le guidon avant est bien au milieu de l'anneau à l'arrière.
Le joueur tire dans un couloir latéral de l'Arène. La liste dans le coin en haut montre qui a tiré sur qui, et le viseur marque une touche.
Le tableau des scores ouvert au milieu d'une partie. Il liste tous ceux qui jouent, avec le nombre de morts qu'ils ont causées et le nombre de fois qu'ils sont morts.
Le joueur tire au pistolet dans l'Arène. Le bout du canon s'allume, une douille vide est en l'air, et le compteur de balles est dans le coin.

Vidéo

Pas encore de vidéo. Il y en aura une ici quand elle sera faite.

Les utiliser

Ces captures viennent de la version actuelle du jeu. Tu peux les utiliser librement dans tes articles, tes vidéos et tes publications. Tu n'as pas besoin de demander. Un lien vers ce site fait plaisir. Merci seulement de ne pas les retoucher d'une façon qui ferait passer le jeu pour ce qu'il n'est pas.

Les personnages, les armes et les objets qu'on y voit viennent de paquets d'images et de modèles achetés pour le jeu. Tu peux donc partager les captures comme des images du jeu, mais tu ne peux pas distribuer à part les modèles qui sont dedans.